[Unity Tip] 복합 콜라이더와 CharacterController의 물리 간섭 해결

유니티에서 몬스터의 공격 판정을 위해 자식 오브젝트로 트리거 콜라이더(Hitbox)를 추가했을 때, 플레이어가 해당 영역에 물리적으로 밀리거나 접근하지 못하는 현상이 발생할 수 있습니다. 오늘 해결한 사례를 바탕으로 그 원인과 최적의 해결책을 정리합니다. 1. 문제 현상 상황: 몬스터(부모)에게 Rigidbody가 있고, 무기(자식)에 isTrigger가 켜진 박스 콜라이더가 있음. 증상: 몬스터가 공격 중이 아님에도 플레이어가 몬스터 근처(무기 콜라이더 영역)에 가려고더 보기